Independen lagi: Denda Ganda dan Paksaan bereaksi saat meninggalkan Xbox dan membawa semua game mereka

Pengembang Psychonauts dan Keeper, Double Fine Productions, serta pengembang South of Midnight dan We Happy Few, Compulsion Games, telah bereaksi terhadap masa depan baru mereka karena telah dipastikan bahwa mereka akan menjadi pengembang independen lagi.

Kedua studio tersebut dilepaskan oleh Microsoft selama restrukturisasi Xbox yang belum pernah terjadi sebelumnya yang diumumkan sore ini, yang akan mengakibatkan pengurangan staf sekitar 20 persen, setara dengan hilangnya 3.200 pekerjaan di seluruh perusahaan.

Ini adalah langkah yang juga akan membuat pengembang Hellblade, Ninja Theory, dan pengembang State of Decay, Undead Labs, berada di bawah kepemilikan baru yang belum diungkapkan. Pengembang Dishonored dan Deathloop yang terkenal, Arkane Lyon, juga sedang menegosiasikan masa depan dari Xbox. Zenimax dan Bethesda juga akan mengubah fokus mereka untuk menggandakan IP yang sudah terbukti, seperti The Elder Scrolls dan Fallout.

Yang terpenting, Double Fine dan Compulsion meninggalkan Xbox sambil tetap mempertahankan kepemilikan atas game yang mereka buat di sana, termasuk South of Midnight untuk Compulsion, dan mungkin Psychonauts 2 dan Keeper untuk Double Fine – studio tidak menentukannya secara spesifik.

Kelola pengaturan cookie

Penjaga Double Fine yang luar biasa. Tonton di YouTube

Double Fine mengatakan dalam sebuah pernyataan: “Sekali lagi, Double Fine Productions akan menjadi studio independen. Kami berterima kasih kepada semua orang di Xbox atas tujuh tahun yang luar biasa bersama-sama, dan untuk bekerja bersama kami untuk mencapai hasil yang melestarikan sejarah dan budaya kami, dan mengembalikan kepemilikan game kami kepada kami.

“Kepada semua orang yang telah menghubungi kami beberapa minggu terakhir ini: Terima kasih banyak atas semua kata-kata baik Anda, kami sangat tersentuh oleh semua pesan Anda. Kami akan segera membagikan lebih banyak berita tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.”

Compulsion Games mengatakan dalam sebuah pernyataan: “Hari ini, kami menyampaikan bahwa Compulsion Games akan kembali ke manajemen independen setelah kami menjadi bagian dari Xbox. Sebagai bagian dari transisi ini, kami akan mempertahankan hak atas Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight pemenang penghargaan kami.

“Kami berterima kasih atas tahun-tahun yang kami habiskan bersama Xbox, atas dukungan yang mereka berikan kepada tim kami, dan atas kesempatan untuk menghadirkan game-game ini kepada para pemain di seluruh dunia. Sebagai studio independen, kami bersemangat untuk terus membangun game-game khas yang mendefinisikan Compulsion sambil mengambil langkah selanjutnya dalam perjalanan kami.”

Baik Ninja Theory, Undead Labs, atau Arkane Studios tidak menanggapi berita hari ini secara publik. Namun situasi mereka sedikit berbeda – mereka mungkin harus menunggu persetujuan atas apa pun yang mereka katakan.

South of Midnight yang sangat penuh gaya dan musikal dari Compulsion. Tonton di YouTube

Compulsion dan Double Fine bergabung dengan Xbox selama belanja besar-besaran Microsoft di musim panas 2018 – ekspansi “agresif” yang sama yang dirujuk oleh pemimpin Xbox Asha Sharma hari ini selama email restrukturisasi Xbox. “Tidaklah mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat,” kata Sharma. “Kami juga menyadari bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio; pada tahun-tahun tertentu, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan.”

Double Fine merilis Psychonauts 2 dan Keeper selama berada di Microsoft, dan permainan tembikar yang lebih kecil Kiln. Kami Merekomendasikan Psychonauts 2 dalam ulasan kami ketika kami memberikan lencana, dan kami memberikan lima bintang yang berkilauan dalam ulasan Penjaga kami baru-baru ini. South of Midnight adalah tas yang lebih campuran, memamerkan gaya artistik yang luar biasa dan musik yang terjalin, tetapi kurang menampilkan imajinasi dalam mekanisme aksinya. Kami memberikan tiga bintang dalam ulasan South of Midnight kami.

Compulsion Games berdiri sendiri selama sembilan tahun sebelum Microsoft masuk, mungkin tertarik dengan We Happy Few yang menarik perhatian. Sementara itu, Double Fine sangat mandiri selama 18 tahun. Bahkan di bawah Microsoft, Double Fine mempertahankan pola pikir independen, mempertahankan dan memperjuangkan pameran dan inisiatif Day of the Devs yang berfokus pada indie.

Akan menarik untuk melihat apa artinya ini bagi semua studio di masa depan. Denda Ganda dan Kewajiban khususnya saat ini tidak memiliki dukungan finansial dari pemilik yang lebih besar, namun mereka juga tidak menghadapi risiko restrukturisasi organisasi secara keseluruhan seperti yang terjadi saat ini. Mereka berjuang sendiri.

Ada juga kemungkinan bahwa sebagai studio independen, basis penggemar akan lebih mendukung mereka, karena mereka tidak lagi terhubung dengan perusahaan yang memiliki hubungan yang mengkhawatirkan dengan militer Israel, dengan AI generatif, dan dengan keputusan bisnis yang menyebabkan ribuan orang kehilangan pekerjaan. Tapi bisakah mereka bertahan hidup sendirian? Kita akan lihat.

Karena ZeniMax juga menghadapi pemotongan, Xbox mencari “perombakan signifikan” untuk fokus pada Fallout, The Elder Scrolls, Quake, dan waralaba besar lainnya

Setelah berminggu-minggu rumor dan spekulasi, Microsoft dan Xbox hari ini mengumumkan sekitar 3.200 pekerjaan akan diberhentikan sebelum tahun keuangan 2027 berakhir, dengan sejumlah studio dilepaskan untuk mencari pemilik baru atau menjadi independen. Seiring dengan rincian lebih lanjut yang terungkap, kami juga mengetahui bahwa ZeniMax Media dan Bethesda Softworks menghadapi pemotongan – bahkan jika tidak ada studio yang tutup. Selain itu, ada rencana baru untuk properti utama mereka di masa mendatang.

Jason Schreier dan Brody Ford dari Bloomberg menguraikan apa yang terjadi di Xbox. Sementara kami masih menunggu rincian dan komentar lebih lanjut, ada sedikit laporan Bloomberg yang patut disoroti: “ZeniMax akan menghadapi perombakan signifikan dan akan fokus pada waralaba terbesarnya: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake, dan Wolfenstein.” Schreier juga menambahkan studio-studio di bawah payung ZeniMax – yang mencakup seluruh roster Bethesda – memangkas banyak staf sebagai bagian dari PHK di seluruh organisasi.

Kelola pengaturan cookie

The Elder Scrolls Online – Trailer Resmi ‘Selamat Datang di Musim’Tonton di YouTube

Kebutuhan akan lebih banyak Fallout sepertinya tidak perlu dipikirkan lagi, karena keluaran Bethesda Softworks tidak sesuai dengan permintaan akan judul-judul baru setelah dua musim acara TV yang luar biasa. Meskipun rumor tentang penyegaran besar Fallout 3 bergaya Oblivion Remastered tidak kunjung mati, IP tersebut masih berjalan di Fallout Shelter, rilis ulang FO4 baru-baru ini, dan 76 pembaruan untuk saat ini karena fokus Bethesda Game Studios lebih banyak pada Starfield dan The Elder Scrolls.

Berbicara tentang The Elder Scrolls, ini juga menandakan bahwa Xbox memberikan tekanan yang lebih besar pada entri utama keenam untuk dikirimkan karena The Elder Scrolls Online dari ZeniMax Online menunjukkan tanda-tanda perlambatan setelah lebih dari satu dekade ditayangkan. Tentu saja, fokus pada IP yang telah dicoba dan diuji ini menandai pukulan lain terhadap potensi waralaba jangka panjang Starfield, meskipun para pengembang baru-baru ini mengatakan akan ada lebih banyak konten yang akan datang.

Kredit gambar: Perangkat Lunak id

Pengembang Doom, id Software, dilaporkan menghadapi pemotongan karena baru saja merilis Doom: The Dark Ages – Revelations, sebuah DLC berukuran ekspansi yang diluncurkan besok, 7 Juli. Meskipun beberapa komentar baru-baru ini menunjukkan bahwa studio tersebut masih ingin berbuat lebih banyak dengan kisah Doom Slayer saat ini, kita mungkin akan melihat kembalinya Quake, yang hanya menerima remaster dan dukungan tipis namun konsisten untuk Champions dalam beberapa tahun terakhir melalui mitra eksternal. Bagaimanapun, sepertinya Xbox menginginkan lebih dari kedua IP tersebut.

Yang terakhir, MachineGames dilaporkan sedang mengerjakan Wolfenstein baru setelah Indiana Jones dan Great Circle. Hal ini juga bisa terkait dengan acara TV yang akan datang dengan satu atau lain cara, yang berpotensi memberi Bethesda sinergi merek yang setengah dilewatkan oleh acara Fallout-nya. Namun, jika kita melihat lebih dekat niat Xbox untuk memperkuat IP utamanya, sulit membayangkan petualangan Indy baru terjadi karena perusahaan tersebut dimiliki oleh Disney dan Lucasfilm. Kami tidak tahu pasti bagaimana sikap Xbox pasca-reset terhadap ‘pekerjaan tentara bayaran’.

Kredit gambar: Bethesda Softworks

Tak perlu dikatakan lagi, arah baru ini tidak memberikan ruang bagi properti yang lebih kecil atau mapan tetapi merugikan seperti Prey, Deathloop, atau bahkan Dishonored. Itu sebabnya Arkane dilaporkan mencari rumah baru meskipun sedang dalam pengembangan Marvel’s Blade. Harapkan lebih banyak pembaruan dalam beberapa hari dan minggu mendatang seiring dengan fokusnya strategi baru Xbox.