Saya telah memainkan The Blood of Dawnwalker yang sangat menjanjikan selama empat jam, yang, jika Anda belum mengetahuinya, adalah proyek permainan peran bertema vampir baru yang dipimpin oleh orang yang mengarahkan The Witcher 3: Wild Hunt – Konrad Tomaszkiewicz. Dia membentuk studio baru, Rebel Wolves, dan membujuk sekelompok CD Projekt Red lainnya untuk membantunya, dan ini adalah game pertama mereka. Saya sudah cukup banyak menulis tentangnya; Saya menonton The Blood of Dawnwalker berdurasi 90 menit pada bulan April, bedanya sekarang, saya sudah benar-benar memainkannya.
Darah Dawnwalker
Ada beberapa hal yang menarik perhatian saya setelah bermain. Salah satu perbedaan utama gim ini adalah gim ini memberi Anda batas waktu. Anda, seseorang yang belum sepenuhnya berubah menjadi vampir – seorang pria bernama Coen – memiliki waktu 30 hari dan malam dalam game untuk menyelamatkan keluarga Anda dari cengkeraman vampir yang menguasai area lembah pegunungan Carpathian tempat permainan berlangsung, Vale of Sangora. Waktu tidak berlalu begitu saja saat Anda berjalan-jalan dan menjelajah, namun selalu ada biaya yang terkait dengan pilihan. Memindahkan misi – membuat pilihan – melibatkan ‘menghabiskan’ segmen waktu (atau segmen) dan dengan melakukan itu, game memastikan Anda tidak dapat melakukan semuanya.
Contoh kasus: prolog permainan. Ini adalah salah satu bidang yang saya lihat didemonstrasikan pada awal tahun; ini sebenarnya adalah area berdinding di Vale of Sangora yang dirancang untuk memberi Anda gambaran tentang permainan yang lebih luas, sehingga Anda memiliki batas waktu untuk menjelajahi area mirip kota dan hutan belantara di dekatnya, dan memilih misi yang ingin Anda lakukan. Dan karena saya sudah melihat beberapa misinya, saya secara sadar mengambil keputusan untuk memilih yang berbeda. Secara khusus, saya ingin menyelamatkan ibu saya dari nasib yang saya tahu akan menimpanya: pembunuhan pada misa malam itu.
Darah Dawnwalker.Tonton di YouTube
Hal ini membawaku ke gubuk tabib setempat di pinggiran kota untuk mengambil obat kuat untuk menenangkan saraf Ibu; itu juga membawa saya secara tak terduga ke awal dari apa yang saya asumsikan akan menjadi romansa utama dalam game. Anca, wanita yang tinggal di sana, mengajar Coen bahasa Latin, dan ada chemistry yang tak terbantahkan di antara mereka. Anda tentu saja bisa menyalakannya; memang rasanya game ini mendorong Anda untuk melakukan hal tersebut, karena badai tiba-tiba melanda dan menjebak Anda di sana. Hal ini pada akhirnya membuat Anca terluka dan Anda merawat lukanya. Haruskah Anca menarik bagian belakang atasannya ke bawah untuk memperlihatkan sejauh mana lukanya atau melepas atasannya seluruhnya? Ini adalah keputusan tulus yang harus saya ambil, meskipun kedengarannya buruk, hasilnya – kecuali sekilas payudara samping – tidak demikian, dengan senang hati saya katakan. Umumnya adegan ini – seluruh interaksi dengan Anca – lembut, penuh pertimbangan, dan mengasyikkan. Dan ini mungkin terdengar aneh jika diikuti dengan pertemuan itu, tetapi mata di Dawnwalker sangat ekspresif.
Ini Anca. Dia terus-menerus berbicara tentang betapa jauh lebih tua dia dari Coen. Dia juga terikat erat dengan cerita utama dalam game. | Kredit gambar: Serigala Pemberontak
Maksud dari penyebutan misi ini adalah, saat aku menyelesaikannya, aku sudah menggunakan setengah dari batas waktu yang diberikan untuk bagian prolog game, dan aku tidak menyangka hal tersebut akan terjadi. Ini berarti saya tiba-tiba harus sangat selektif mengenai apa yang harus dilakukan selanjutnya, dan pada saat saya membawa pulang obat tersebut dan melakukan kesalahan saat mencoba membuatnya – saya gagal membaca instruksi sebenarnya sebelum mencoba membuat item tersebut – dan pada saat saya berdebat dengan Ayah agar kami dapat berbincang dengan baik, massa sudah tiba. Aku tidak menyangka waktu akan bergerak secepat ini. Hasilnya, saya jauh lebih sadar akan keputusan yang saya buat, dan hal-hal yang saya kejar. Saya tidak ingat kapan terakhir kali saya merasa seperti ini di RPG. Di game lain, waktu terasa seperti terhenti; dunia menunggumu. Di sini tidak demikian, dan tekanannya bekerja dengan sangat baik.
Karena saya tidak bisa melakukan semuanya, saya tidak punya waktu untuk menyelamatkan wanita yang kehilangan spanduk vampir, jadi saya menemukannya – seperti dalam demo yang pernah saya lihat sebelumnya – digantung di langit-langit gereja dan dibunuh. Karena aku juga bersusah payah membuat obat untuk ibuku, aku tidak bisa mengubah nasibnya dan menyelamatkannya. Tapi orang lain di acara Dawnwalker melakukannya. Massa mereka berjalan berbeda. Konrad Tomaszkiewicz juga mengatakan kepada saya bahwa jika Anda menyelamatkan ibu Anda, hal itu akan memicu peristiwa epilog, sehingga konsekuensi yang lebih luas sudah mulai terlihat di akhir intro permainan. Ini adalah prolog yang bagus; banyak orang memainkan berbagai cara, dan itu penuh dengan drama dan ketegangan.
Bagian lain dari game yang sangat ingin saya coba sendiri adalah pertarungan, karena jika ada satu kritik yang ditujukan pada The Witcher 3, itu adalah tentang pertarungan. Itu terlalu sederhana; ia tidak memiliki lapisan lain untuk benar-benar menghargai permainan yang terampil, dan seiring berjalannya waktu menjadi monoton. Dawnwalker mengambil pendekatan berbeda. Ini memperkenalkan serangan terarah dan tangkisan terarah – itulah lapisan tambahannya – jadi ada ikon perisai ketika musuh menyerang yang menunjukkan dari mana Anda akan diserang. Atur waktu dengan tepat, bidik dengan benar, dan game ini memberi Anda imbalan dengan membuka musuh untuk serangan balik.
Kumpulan screenshot dari area yang saya mainkan.
Awalnya memang rumit dan membebani; cukup mengingat fungsi tombol dan mengatur musuh mana yang Anda serang. Salah satu masalah khusus yang saya alami adalah saya terus menekan tombol untuk mengganti set senjata, karena kepala dan tangan saya ingin ‘menyerang’ berada di tombol depan, bukan di bumper, dan animasi yang terlibat dalam melakukan hal ini terus membuat saya rentan. Ini masalah memori ototku dan bukan kesalahan permainannya, tapi itu sudah cukup terjadi sehingga aku ingin menyebutkannya. Hal ini juga menyoroti bahwa ada set senjata di dalam game – atau lebih tepatnya, ketika Anda seorang vampir, Anda dapat beralih antara menggunakan tangan dan cakar untuk bertarung atau menggunakan pedang.
Namun keindahan sistem ini terletak pada dua hal: pertama, ini adalah sistem hybrid, yang berarti Anda tidak perlu melakukan pencocokan arah. Anda cukup menangkis dan menyerang; Saya rasa saya tidak menggunakan serangan terarah sama sekali dan saya melakukannya dengan baik, dan Konrad Tomsazkiewicz mengatakan kepada saya bahwa dia juga tidak cenderung melakukannya, yang terasa memvalidasi, karena dia adalah direktur permainannya.
Hal lainnya adalah musuh tidak menyerang secara bersamaan. Salah satu gangguan besar yang saya alami dengan The Witcher 3 pada tingkat kesulitan yang lebih sulit adalah ketika musuh humanoid mengelilingi saya dan menghujani saya tanpa henti, membuat menangkis hampir mustahil. Di Dawnwalker, mereka tidak melakukan itu. Mereka menunggu giliran. Kamu bisa saja dikepung oleh musuh, namun asalkan kamu bereaksi terhadap serangan yang datang (permainan ini secara otomatis membuatmu menghadapi siapa pun yang menyerangmu), kamu bisa bekerja secara metodis dalam kelompok, sehingga dapat dikatakan, mencapai semacam kondisi aliran dalam prosesnya. Ini mengasyikkan untuk dilakukan. Sebenarnya ada ritme yang kuat di sini, dari pendekatan gaya Batman Arkham. Memang itulah salah satu permainan yang disebutkan Tomaszkiewicz ketika saya bertanya kepadanya tentang hal itu – itu dan Spider-Man dari Insomniac dan, yang mengejutkan, Guitar Hero.
“Saya suka membicarakannya seperti Guitar Hero,” katanya, “saat pertama kali Anda mengambil gitar, sulit untuk memukul benda-benda itu dengan tepat, tapi setelah satu atau dua minggu bermain, Anda memainkan benda yang sulit ini dan Anda berhasil memukul dan Anda senang karena keterampilan Anda berkembang. Dan di sini, ketika Anda akan mulai menggunakan pertarungan terarah, Anda juga merasakan peningkatan keterampilan Anda sendiri, dan pada titik tertentu Anda begitu baik sehingga hal-hal yang Anda lihat di layar tampak sangat hebat, tetapi tampak hebat karena Anda, bukan karena sistem yang mudah menunggu Anda menekan tombol.”
Elemen pertempuran lain yang agak rumit adalah kemampuan yang Anda buka saat menggunakan poin peningkatan level di pohon keterampilan – satu untuk vampirisme, satu untuk penguasaan pedang, satu lagi untuk ilmu sihir (sihir siang hari). Buka kunci kemampuan tempur aktif dan Anda dapat menetapkannya ke tombol d-pad, tetapi sulit untuk melakukan manuver Coen dengan jempol kiri sambil juga menggunakan jempol kiri untuk memicu suatu kemampuan.
Sekilas tentang pohon keterampilan permainan. | Kredit gambar: Serigala Pemberontak
Hal terakhir yang ingin saya rasakan sendiri di Dawnwalker adalah rasa kebebasan dalam game ini karena, yang terkenal, tidak ada misi utama di sini. Anda memiliki tujuan utama – menyelamatkan keluarga Anda dalam 30 hari 30 malam – tetapi cara Anda melakukannya terserah Anda. Mengingat saya hanya punya waktu empat jam untuk memainkan game ini, dan dua atau tiga jam di antaranya dihabiskan untuk mengerjakan prolog, saya hanya mengalami permulaan dunia yang lebih luas saat saya menjelajah melewati tembok area prolog. Tapi permainan ini sesuai dengan kata-kata Rebel Wolves di sini: Saya tidak tahu harus berbuat apa.
Itu membuat frustrasi untuk sementara waktu. Saya telah berpindah dari area prolog yang relatif tertutup, yang memiliki semacam rute yang melewatinya, atau setidaknya seekor sapi jantan, ke menghadapi area rawa yang luas di mana saya tidak memiliki indikasi yang lebih jelas tentang apa yang harus dilakukan selain memanjat menara terdekat untuk menjelajahi daratan – ya, ada menara. Bahkan setelah saya melakukan ini, dan setelah banyak kematian saya harus menambahkan – permainan ini tidak takut membunuh Anda – saya tidak memiliki indikasi yang lebih baik tentang apa yang harus dilakukan selain beberapa penanda di peta saya, dan saya kesulitan. Ini adalah tanah yang keras di mana aku menghadapi musuh yang tangguh, dan bahkan pencarian awal tidak mengarah pada pertemuan yang lebih mudah yang menguntungkanku demi kemajuanku. Saya harus berjuang keras untuk memasuki permainan, apakah itu masuk akal? Temukan jalanku sendiri untuk melewatinya.
Namun begitu saya sudah sedikit tenang, saya mulai lebih menghargainya – rasa kemajuan yang diraih dengan susah payah, perasaan ‘Saya mewujudkannya’. Saya melihat sekilas sistem Infamy game tersebut pada saat yang bersamaan. Setiap bagian dari peta permainan diawasi oleh salah satu letnan Brencis – dia adalah kepala vampir, si botak – dan area awal adalah milik Ambrus, sang Pangeran Tampan, jadi hal-hal yang saya lakukan di sana membuatnya kesal. Misalnya, saya menemukan beberapa manusia memanen lich untuk menyimpan darahnya – sesuatu seperti itu – dan saya melawan mereka dan menghancurkan tong darah (saya bisa saja memilih untuk tidak melakukannya) sehingga merusak persediaan vampir. Ini memberi saya poin Penghujatan dan khususnya area yang disorot pada menu Pengadilan yang terkait dengan Ambrus. Bayangkan sebuah dewan detektif dengan orang-orang yang berkepentingan dan area-area yang terhubung dengan tali yang menghubungkan mereka bersama-sama: seperti itu. Semakin banyak hal yang aku lakukan yang berhubungan dengan Ambrus, aku akan semakin membuatnya kesal, sampai dia sangat marah hingga dia datang menemuiku. Ini adalah sistem yang menarik; itu mengingatkan saya pada Crackdown.
Ini adalah menu Pengadilan yang saya sebutkan, yang terkait dengan level Infamy Anda dalam game – lihat ukuran di bawah? | Kredit gambar: Serigala Pemberontak
Saya juga sempat menggunakan dialog untuk meyakinkan tentara agar mengizinkan saya memasuki perkemahan mereka, di mana saya mencoba mengeluarkan seseorang dari penjara; Saya menemukan uji coba terkait sihir yang bisa saya lakukan di siang hari untuk mendapatkan semacam hadiah yang kuat; dan saya berlari keliling dunia dengan kecepatan super vampir, berjalan menaiki tembok, dan meminum banyak darah orang – keberadaan haus darah yang terkadang berbenturan dengan kepribadian naif Coen. Akan menarik untuk melihat bagaimana hal itu berkembang. Meskipun demikian, saya menikmati diri saya sendiri. Terlebih lagi, saya menemukan Dawnwalker menarikyang merupakan pujian yang sangat saya tekankan.
Dawnwalker adalah RPG dengan ide-ide, dan yang besar – sistem waktu, tidak memiliki misi utama, dan sistem pertarungan baru – tampaknya bekerja dengan sangat baik. Saya juga terkesan dengan pencarian yang saya temukan, dan bagaimana pencarian tersebut memiliki beberapa tahapan dan mempertimbangkan interaksi, dengan karakter dan tulisan yang menarik. Itu bukan barang sekali pakai – jauh dari itu. Dan saya menyukai aksen daerah yang kasar seperti saya mengaguminya di The Witcher 3, sebuah game yang terkadang sangat mirip. Ngomong-ngomong, itu bukanlah hal yang buruk. Tapi Dawnwalker juga merupakan sesuatu yang lain – itu sendiri – dan saya akan mengatakannya lagi: ini bisa menjadi terobosan RPG sukses tahun ini.
