Tidak sopan, tidak dapat diprediksi, lucu, dan tidak dapat disangkal, Denshserangan! membuktikan bahwa komitmen terhadap estetika dan nuansa game dapat membuat game apa pun terasa lebih dari sekadar keseluruhan bagiannya.
Apa kesamaan yang dimiliki Jet Set Radio, game Tony Hawk era PS1, Hi-Fi Rush, dan OlliOlli? Selain memiliki pengaruh yang jelas terhadap DenshSerangan!, semuanya adalah game klasik kultus: game yang tetap relevan, populer, dan berpengaruh jauh melampaui eranya masing-masing. Dan sepertinya mereka punya stablemate lain dalam arcade grind-’em-up Undercoders yang tidak terduga. Karena permainan ini luar biasa.
Serangan Densh! tinjauan
Sebuah ‘permainan skateboard kereta’ yang sebagian besar berada di atas rel (tidak ada permainan kata-kata), DenshSerangan! mengajukan satu pertanyaan yang sangat sederhana: apa yang akan terjadi jika Anda membuat permainan skateboard, tetapi dengan kereta api? Hasilnya sangat tidak masuk akal; lamunan pop-punk tentang cel-shading, seni dengan kontras tinggi, musik eklektik, dan cerita yang sangat bagus. Semuanya menyeimbangkan humor dan kompetensi dengan kemahiran. Serangan Densh tidak pernah terjadi! jatuh ke dalam perangkap yang sering dilakukan oleh permainan lucu; memparodikan sesuatu hanya untuk akhirnya membuat kesalahan yang sama. Sederhananya, ini lebih berkaitan dengan bersenang-senang.
Jika Anda ‘online’ dari jarak jauh, Anda akan melihat game ini diarak sebagai kedatangan kedua Jet Set Radio; tipuannya, penggilingannya, musiknya, pengaruh Jepangnya, gayanya. Anda dapat melihat mengapa perbandingan awal tersebut dibuat. Namun sebenarnya lebih mirip dengan seri OlliOlli – OlliOlli World, khususnya. Hal ini sebagian besar berkat peta dunia serupa yang membawa Anda (kebanyakan) garis lurus melalui berbagai biomanya, dan kurva tutorial curam yang memuat permainan di depan. Seperti OlliOlli, Serangan Densh! adalah kerasmenikmati bagaimana ia dengan sengaja memasang brainworm ‘sekali lagi’ di kepala Anda sejak menit pertama, jika bukan detik.
Inilah serangan Densh! trailer untuk menampilkannya dalam gerak gerak. Tonton di YouTube
Beberapa jam pertama Anda dengan Denshserangan! Mungkin akan menjadi hal yang paling membuat frustrasi. Ada banyak hal yang bisa dipelajari di sini, dan bahkan sebagai seseorang yang memiliki ratusan jam bermain OlliOlli dan Tony Hawk, saya mendapati diri saya mengambil kendali dengan cukup lambat. Tapi begitu jari-jari Anda mempelajari sinyal dan seluk-beluk membuat kereta melayang di tikungan, Anda bisa merasakan mata ketiga terbuka di suatu tempat di dalam diri Anda. Yang menunggu adalah video game arcade nirwana.
Dua dunia pertama didedikasikan untuk menunjukkan kepada Anda tali-talinya (atau mungkin itu ‘seharusnya menunjukkan kepada Anda kabel-kabel di atas kepala’). Anda akan belajar cara melompat, mengerem, melayang di tikungan, membanting ke trek saat Anda tergelincir, kickflip, heelflip, melakukan gerakan khusus, menaiki dinding, berpindah antar jalur vertikal, dan menghubungkan semua kombo Anda dengan manual. Setelah beberapa jam, Anda akan dipersenjatai dengan semua yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan level tanpa jaminan, untuk mulai menghubungkan scorestreak bersama-sama, untuk membuka jalur khusus dengan menaikkan peringkat pengganda kombo.
Namun, faktor pembedanya adalah semuanya benar-benar pisang. Para penjualnya mengaku sebagai orang aneh, tinggal di kastil era Edo dan terobsesi dengan stiker. Opsi penyesuaiannya agak membingungkan; kombinasi warna dan pola tertentu dengan desain maksimalis. Setiap mekanik baru meminta Anda untuk menahan rasa tidak percaya Anda sedikit lagi, mulai dari menaiki tembok, ‘rel impian’, hingga menaiki kincir ria. Bahkan akhir dunia pertama memiliki salah satu kejutan paling lucu dan sulit dipercaya yang pernah saya lihat di game tahun ini. Saya tidak bisa berhenti tertawa – membuat saya harus menghadapi apa yang menurut saya harus saya sebut sebagai ‘pertarungan bos’. Tapi humor di Denshserangan! tidak pernah datang hanya dari tertawa terbahak-bahak melihat aksi gila di layar dan berkata ‘haha lihat kereta konyol itu!’. Ada lebih dari itu; entah bagaimana premisnya sangat serius namun tetap ringan hati dan baik hati.
Misalnya, Anda bertemu dengan karakter yang ‘sedikit berbulu’ di dunia pertama, dan karakter tersebut tidak pernah dijadikan bahan tertawaan. Itu hanya adalah. Ada jalur musuh-ke-teman yang jelas dengan banyak pengemudi kereta saingan yang Anda temui di dunia. Tidak ada sasaran empuk dalam Denshaction (kecuali jika Anda menghitung zaibatsu uber-kapitalis yang bertindak sebagai kejahatan besar utama dalam game ini – mungkin perkiraan Suntory atau Asahi atau semacamnya). Tapi hei; organisasi tak berwajah apa pun yang menekan kecerdikan, kreativitas, dan semangat manusia adalah hal yang wajar.
Kredit gambar: Undercoder
Dan cara apa yang lebih baik untuk melawan totem konsumerisme yang steril dan tidak berjiwa selain dengan grafiti, fashion jalanan, dan cerita sampingan pembuatan zine? Estetika dan presentasi Denshserangan! ada di sana dengan permainan Persona modern: transisi menu, kohesi visi, cara gimmick setiap karakter diubah menjadi 11 – sungguh menakjubkan semua ini benar-benar datang dari studio independen Spanyol, dan bukan rumah produksi Jepang yang bertingkat. Keaslian dan faktor kerennya tidak masuk akal. Game ini penuh dengan aura. Dan saat Anda merasa sangat terkesan dengan presentasinya, Anda akan mendengar lagu terkubur di menu pengaturan di suatu tempat, dan Anda langsung membuat catatan untuk ditambahkan ke ‘playlist non-vokal terbaik’ dan membiarkannya berjalan selama 10 menit karena Anda tidak merasa cukup. Saya sering terkejut saat mengira Anda hanya diminta £15,99 untuk seluruh paket.
Saya akui bahwa saya belum sepenuhnya terjual di Denshserangan! dalam beberapa jam pertama saya bermain game ini: levelnya terasa agak staccato – dan sedikit sama – dan desain linier semuanya terasa agak datar. Namun saat pengembang Undercoders mengarahkan Anda melalui pembukaan, roda pelatihan mulai muncul: beberapa zona memiliki banyak rute, ada pintu keluar rahasia ke level, barang koleksi menjadi lebih bermakna sebagai mata uang saat toko baru dibuka. Ini seperti meninggalkan pulau terapung pertama di Breath of the Wild, atau muncul dari Undead Burg di Dark Souls – bahwa sebuah game arcade dapat memproyeksikan rasa keajaiban dan penemuan akan memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang seberapa banyak kualitas yang telah dijejali dalam satu gerbong kereta yang tidak mencolok, di sini.
Kredit gambar: Undercoder
Serangan Densh! pilihan aksesibilitas
Anda dapat memetakan ulang kontrol untuk keyboard dan pengontrol, serta menyesuaikan pengaturan getaran. Dirancang dengan UI kontras tinggi dan ikon unik; sepenuhnya dapat dimainkan untuk semua jenis buta warna. Audio bisa bahasa Jepang atau Inggris. Efek layar (mekar, penyimpangan kromatik, garis kecepatan, dll) dapat disesuaikan dari 0-100%.
Jika, seperti saya, Anda tidak mampu naik ke level berikutnya sebelum memastikan Anda telah menyempurnakan level terakhir (itu membuat peninjauan game menjadi sangat sulit, izinkan saya memberi tahu Anda), Denshserangan! akan menantang Anda. Pada awalnya, menyelesaikan suatu level dalam waktu tertentu tidaklah terlalu sulit. Juga tidak mencapai skor standar emas. Bahkan mengambil barang koleksi dan menghancurkan apa pun yang diminta oleh daftar tujuan terasa sederhana. Namun dalam dua atau tiga dunia, tugasnya menjadi jahat – Anda mungkin melihat salah satu kaleng cat semprot yang Anda perlukan di atas rel di atas lokasi awal, tetapi memburunya akan membutuhkan lebih dari lima upaya. Namun, meskipun semua kenakalan dan penyesatannya, tujuan-tujuan ini tidak pernah terasa tidak adil. Jika kamu gagal, itu salahmu. Dibutuhkan desain dan nuansa permainan yang bagus untuk menyerap banyak rasa frustrasi – terutama jika saat itu jam 2 pagi dan Anda telah mencoba melakukan level tertentu tanpa menyerah selama 30 menit, langsung menyelesaikannya, dan gagal. “Cukup adil,” aku menghela napas, memeriksa arlojiku dan menekan tombol restart lagi.
Sementara remake Tony Hawk baru-baru ini telah dibuat Bagus, mereka merasa cukup steril – mungkin itu adalah pengaruh dari pembicaraan keuntungan perusahaan yang menarik tali boneka di belakang layar, tapi bagaimanapun juga, mereka membuat saya mendambakan sesuatu yang tidak sopan, kooky, dijiwai dengan semangat memberontak yang dimiliki oleh game Neversoft asli. Serangan Densh! hanya itu, dengan gaya Jet Set Radio yang cukup dan keahlian gameplay-pertama OlliOlli untuk membuat semuanya terasa menyegarkan dan orisinal pada saat yang bersamaan. Tidak sopan, tidak dapat diprediksi, lucu, dan tidak dapat disangkal, Denshserangan! adalah optimisme anti-kapitalis dan pop-punk. Untuk apa itu, dari mana asalnya, dan apa yang coba dilakukannya, rasanya hampir mustahil – dan saya tidak pernah puas.
Salinan Denshserangan! disediakan untuk ulasan ini oleh Fireshrine dan Boltray Games.
